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TBSテレビ系列 日曜0500~1200 冬期 <平日0500~1200|土曜0500~1200|日曜0500~1200|平日1200~1900|週末1200~1900|月木1900~2300|金日1900~2300|平日2300~0500|週末2300~0500> 日曜 時事放談 1/18 30秒 - ヨドバシカメラ、CSPセントラル警備保障、大栄不動産、勘定奉行、フランスベッド、司法書士法人 新宿事務所 JNNニュース 6 45~7 00 1/18 30秒 - 東都自動車グループ、アイダ設計、司法書士法人 新宿事務所 がっちりマンデー!! 7 30~8 00 1/18 30秒 - セゾン自動車火災(おとなの自動車保険)、FANCL ヘルスサイエンス、ケーズデンキ、アートネイチャー、サントリー、OKI、ACE サンデーモーニング 8 00~9 54 1/18 ネット・A枠30秒 - SMBCフレンド証券、富士フイルム、アイリスオーヤマ、デンソー、ダイワハウス、セブン-イレブン、NEC、大塚製薬、日立ビルシステム ネット・B枠30秒 - ロート製薬、ダンロップ、楽天カード、Kao(ヘルシア)、三菱電機、エアウィーヴ、ENEOS、NTT東日本・NTT西日本、ヤマダ電機 ローカル枠30秒 - 日清製粉グループ、日本ガイシ、三井不動産、健康家族、ヨドバシカメラ、日本航空 サンデー・ジャポン 9 54~11 30 1/18 直前カード提供 - リケンテクノス A枠30秒 - ピーアーク、クラシアン B枠30秒 - 聖教新聞 JNNニュース(昼) 11 30~11 40 1/4 カード提供 - FJネクスト メトログ 11 40~11 45 1/4 30秒 - 東京メトロ
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TBS 金日1900~2300 冬期 さまぁ~ずの世界のすげぇにツイテッター スポンサーリスト 1/25 A枠30秒 - P G、RIZAP、NEC、NTTドコモ、(PT)永谷園、(PT)大正製薬 B枠30秒 - ソフトバンクモバイル、ダイワハウス、明治、DMG森精機、(PT)興和、(PT)楽天オーネット 2/1 A枠30秒 - DMG森精機、ダイワハウス、ソフトバンクモバイル、明治、DeNA、(PT)興和 B枠30秒 - NEC、P G、ルームウェア素顔のカレ、ライフネット生命、(PT)永谷園、(PT)CHOYA 2/8 A枠60秒 - ニトリ 30秒 - NEC、フォーラムエンジニアリング、P G、楽天カード B枠30秒 - 明治、ソフトバンクモバイル、DMG森精機、ダイワハウス、ニコン、(PT)CHOYA 2/15 A枠30秒 - 明治、アートネイチャー、ソフトバンクモバイル、ダイワハウス、DMG森精機、(PT)CHOYA B枠60秒 - ニトリ 30秒 - P G、NEC、フォーラムエンジニアリング、(PT)アサヒビール 2/22 A枠60秒 - (PT)大正製薬 30秒 - P G、NEC、Pasco、(PT)アサヒビール B枠30秒 - DMG森精機、セゾン自動車保険(おとなの自動車保険)、ダイワハウス、ソフトバンクモバイル、明治、(PT)CHOYA 3/1 A枠30秒 - P G、AGF、NEC、楽天、ダイワハウス、(PT)KDDI B枠30秒 - 明治、東京海上日動、ソフトバンクモバイル、DMG森精機、YKK AP、Orico
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第475話:闇に生まれる 暗い暗い暗黒の洞窟。 その闇の中でスミスはゆっくりと目を覚ました。 昼間のブオーンとの戦いから既に6時間以上の時間が過ぎ去っている。 「ふぁあ~~よく寝た」 そういってスミスはゆっくりと身体を起こした。 「あれ?」 そして自分の身体の違和感に気付く。 身体は以前より幾分も巨大になり、濃紺の鱗に覆われていた。 折れた翼は完全に再生され漆黒に染まっている。 「これは一体……あの爺さんを食べたせいかな?」 その通りだった。 古の大魔導師ノア。その強大な魔力を受け継いだドーガ。 スミスはドーガの身体を食事という形で体内に取り込むことでその魔力を吸収したのだ。 そしてその魔力はスミスをより強大な存在へと変態させた。 その姿は世界によっては「闇のドラゴン」と呼ばれただろう。 「まあいっか。強くなったみたいだし不便はないよね」 あっけらかんとスミスは自身の変化を受け入れると洞窟の外に出ようと足を踏み出した。 「あいたっ!」 全身に激痛が走り、スミスは再び身体を伏せる。 ブオーンの痛恨の打撃の後遺症と強引な変態による影響によって スミスの身体は未だ満足に動ける状態ではなかった。 「う~ん、自由に動けるようになるにはもう少し休まないと駄目だなぁ」 彼個人としてはなるべく早くゲームに復帰したかったのだがこの状態で無理に外へ出ても 何も出来ないだろう。 すぐに殺されるか満足に動くこともできず放置されるだけだ。 「仕方ないね」 恐らくカインとの約束の時間も既に過ぎ去っているだろう。 手遅れならばカインには悪いが無理に急ぐ理由もない。 スミスは諦めると再び目を閉じた。 次に目覚める時こそゲームに復帰する時。 その時はこの新しく手に入れた力で自ら殺しに行ってもいいかも知れない。 そんな事を考えながらスミスは自身を回復させるための眠りに落ちていった。 そして闇の洞窟の中に動く物は再び無くなった。 しかし、確実に一つの脅威が産声を上げていた。 【スミス(HP1/5 変身解除、洗脳状態、闇のドラゴン) 所持品:魔法の絨毯 ブオーンのザック 第一行動方針:眠り、身体を癒す 第ニ行動方針:身体が癒えたらカインと合流する 行動方針:カインと組み、ゲームを成功させる】 【現在地:封印の洞窟 地下1F】 ※スミスはドラゴンライダーから闇のドラゴン@DQ7へと変化しました。 全体の能力がアップしましたが、巨大になったため飛行速度が若干減退しました。 ・激しい炎 ・氷の息 ・かまいたちの3つの特技を新たに使用できるようになりました。
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店名 MALONIC. マロン 電話番号 03-5411-8254 店舗住所 東京都港区六本木7-14-2三清会館9F 店舗までのアクセス 大江戸線7番出口、日比谷線4a出口。東京ミッドタウンの六本木交差点寄りの斜向いにスターバックスがあります。その隣のビル、一階日高屋の9階にあります。エレベーターが8階までになっておりますので、8階より階段でお越し下さい。 営業時間のご案内 12:00~24:00(最終受付22:00) 土、日、祝11:00~20:00 定休日 第三日曜日 取り扱いクレジットカード VISA・マスター・ダイナーズクラブ・JCB・アメックス・UC・ニコス・セゾン・OMC・DNS カット価格 5500円 スタイリスト数 3人 席数 6席 備考 夜19時以降も受付OK/一人のスタイリストが仕上げまで担当/年中無休/最寄り駅から徒歩3分以内にある/ドリンクサービスあり/カード支払いOK/男性スタッフが多い/女性スタッフが多い/完全予約制/お子さま同伴可 ▼麻布・六本木・広尾のその他の美容院 neaf a vail wagon H or sixarbres S z SORA 麻布十番店 サイズ六本木 lazo & Ganador Dino Rinascere UNP(A)S mini 六本木店 SORA 広尾店 salon de noble Tiamat CLAIR Hair&Spa スタジオアルファ H orアンソリット ボーテ ぉ家Salon 門前仲町 美容室 門前仲町 エステ 門前仲町 ネイルサロン 門前仲町 まつげエクステ 門前仲町 マッサージ
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ハーマン・スミスとハーマン・デルタヘッドはどう区別すればいい? ゲーム中にメインで登場するハーマン・スミスは実体なのか? 副読本キャラクター紹介の「病棟」の意味は? ハーマン・スミスに関する概略 ※このテキストは当まとめサイト編集者が独自に記述したものです ■=ゲーム本編の情報 ■=Hand in killer7 ■=攻略本 ■=海外版攻略本 ■=その他オフィシャル設定 スミス同盟(killer7)総元帥。 多層人格の主人格とされているが、実際は主人格はガルシアンで、ハーマンが下位人格らしい。 特殊能力は「死者の実体力」。 過去コバーン小学校の学長で、その後(合衆国の措置で小学校に移送された)犯罪遺伝子を持つ少年エミール・パークライナーの専任教師となり、エミールを完璧な殺人者として育て上げた。 ホテル・ユニオンの事件の後、屋上で瀕死のエミールを保護し多層人格の一員とした(後のガルシアン・スミス)。 クン・ランと同様に超越的な存在で、死亡しても何度となく蘇る。 クン・ ランとは敵であり盟友。物語の象徴的な意味では、クン(テロ)に対して「国家」を象徴する。 本名ハーマン・デルタヘッド。1750年生まれ。1770年前後に殺しの世界に身を投じ、1774年には初仕事でディミトリを殺害、「神殺し」の異名で呼ばれる。 翌年ハーマン・スミスを名乗りディミトリを多層人格とする「第一次スミス同盟」を結成するが、1778年にはハーマンのもう1つの人格「ハーマン・デルタヘッド」が分離。ハーマンは殺し屋を廃業。デルタヘッドは1780年にはコバーン小学校を設立(初代学長)。長年続く大統領選の陰謀を用意したらしい。 1820年、デルタヘッドは学校でクン・ランとチェスで対戦中、何者かに殺害される。その後1955年に復活。 同1955年にはホテル・ユニオンでダン・スミスら「八雲会(八雲密議会)」が皆殺しにされ、主催を勤めていたハーマン・スミスも小学校の金庫で死体となって発見される。 1957年に第二次スミス同盟を結成(ゲーム本編中のkiller7)。 2000年、ダン・スミスに殺害されて車椅子の仮死状態になる。 2010年~2011年にかけてクン・ランと対決。最終的にスミス同盟解散に至る。 2115年、上海でクン・ランと対決。戦いを続行する。 ハーマン・スミスとハーマン・デルタヘッドはどう区別すればいい? 575(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/07(日) 02 20 49 ID ??? チェス部屋のハーマン=デルタヘッド ホテルの最上階の2人=ハーマン・スミスとディミトリ ハーマン部屋のハーマン=再生のため一時的に切り離され外部に構築された人格 サマンサ・シットボーン=外部に構築された人格。現在のサマンサ サマンサ・スミス=戦闘人格として活動していた頃のサマンサ ということでとりあえずはいいかな? 764(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/11(木) 23 38 24 ID ??? 759 いいんでないの。 殺されて金庫入りした校長ってハーマンだと思ってたけど、その前に死んでるのな(1820年) まぁ信じちゃいけない年表らしいが。 231(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/30(火) 14 05 22 ID ??? ハーマンは若いのと老いてるのといるが どうやって2人になれたんだ?年表に描写が無いからわからん 233(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/30(火) 15 01 22 ID ??? 231 第一次スミス同盟のときにハーマン・スミスと ハーマン・デルタヘッドが分離してるよね デルタヘッドはその後クンと同時期に死亡し復活していることから チェス部屋にいた老ハーマンであると思う ハーマン・スミスのほうはというとディミトリが一緒にいたこと、 さらには自ら「ハーマン・スミス」と名乗っていることから ユニオンホテルにいた若ハーマンではないかなと ただこれだと学長兼八雲会主宰の"ハーマンに似た男"が余ってしまう… 234(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/30(火) 17 18 23 ID ??? それは違うだろ。 235(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/30(火) 17 22 31 ID ??? 234 根拠は? 240(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/30(火) 18 12 56 ID ??? 231です つまりハーマン・デルタヘッド、ハーマン・スミス分離 ↓ ハーマン・デルタヘッド→エミールに殺しの指示出してたハーマン 最後はあの部屋でクンと一緒に蜂の巣でバイバイ。 ハーマン・スミス→八雲会主催者で金庫の中の死体のハーマン 鬼教師って書いてあったから=エミールの担任・学長に任命された男。 ・・・と解釈しときました 学長はきっとハーマンのスミスでしょう 獅子で倒れてたのはハーマン・スミス? 383(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/09/13(火) 21 45 17 ID ??? 年表から抜粋 ハーマン・デルタヘッド誕生 ↓ 三つ目(ディミトリ)と遭遇 ↓ ハーマン・スミスを名乗る ↓ スミス歴史から姿を消す デルタヘッド分離 ↓ デルタヘッド、コバーン小学校設立 ↓ デルタヘッド、クンランと共に殺される(70歳、姿は老人?) ↓ スミス、三つ目(エミール)と遭遇、保護 ↓ ここでデルタヘッド、クンラン復活(ここが意味不明なんだが) 以下妄想 55年の事件で金庫に入っていた首班は、どのハーマンでもない、まったくの他人ということになる(この時に存在しているのは、ハーマン・スミスだけだから)。 でその後、92年頃に何故か「エミール・パークライナー」は学校に通っていて、元学長が付いている(これはハーマン{デルタの方が可能性は上か?}の可能性がある)って事か? で、エミールにハルバートが殺されている? ダンの時みたいに、人格エミールを分離させて送り込んでいた、というのが一番しっくりくるか? 目的は不明だが(ハルバートみたいな学校の秘密をかぎ回る人間を殺すため?)。 390(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/09/14(水) 14 19 49 ID ??? 383 金庫のハーマンは老ハーマンじゃないの? だって若ハーマンが保護したって言ってたもん 439(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/09/17(土) 23 53 40 ID I/0rI7mJ てか時系列で考えれば金庫の主宰=老ハーマンって考えは無くなるっての。 430 クリアしたんだね?おめでとう。謎を解くヒントをプレゼントするよ。 「1750年 ワイプポート州・ニューサウサンプトン。デルタヘッド家の長男としてハーマン・デルタヘッド誕生。」 さあ悩め。 編注:勝手ながら、このレスの連続改行を端折らせていただきました。10行もあるんだもん……。 443(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/09/18(日) 07 25 56 ID ??? ハーマンは複数いたんじゃなかったっけ?あらら? 444(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/09/18(日) 10 12 06 ID ??? ハーマンは時空を超えた存在なのでもはや老いてるか若いかというのは関係ないのでは? それとも老いてる方と若い方で考えが微妙に違って葛藤があったりする訳かな 所でサマンサは笑顔の回のハーマン部屋で死んでたっぽかったけど あれはハーマンに取り込まれたという事? で、ハーマンが覚醒した時にメイド服で付き添っていたのは実は取り込まれた 未来のサマンサとか? その辺りHikに載ってたのかな? 445(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/09/18(日) 13 04 39 ID ??? 444 でもハーマンって分離したって年表に・・・ サマンサは笑顔の最初であの調子だから完全逝ってるでしょ じゃないとあの執事の雇った意味が無いべ イワザルは失踪って言ってたけどウチは少なくとも死んだとみなした 前もそんな感じの似たような話題が出たよ 第2次スミス同盟の解体とハートランド覚醒の予兆ってやつだと認識 686(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/10/28(金) 22 28 49 ID ??? 第2次スミス同盟のハーマンは、スミスかデルタかと言われたらデルタだろうな 402(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/06/16(金) 02 54 26 ID ??? ハーマン・デルタヘッドはコバーン小学校を作った。「合衆国」の初代大統領でもある。文部省が国家のトップに立つシステムのキッカケはコイツ。 編注:副読本には「表面的な政権は史実通りとなっている」とありますので、初代大統領という表現はどうかと……。 563(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/07/24(月) 12 50 30 ID ??? ハーマンは三人いた まさにデルタヘッド 編注:ギリシャ文字で「デルタ」は「Δ」と書き、その形状から転じてデルタ (delta) は三角形のものを指すようになりました。 255(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/02/04(日) 22 00 14 ID LtbPRGBj 死んだエミールを回収したのはハーマン・スミスでデルタヘッドの方じゃないよね? 小学校の校長だったのはデルタヘッド? 256(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/02/04(日) 22 16 54 ID VCV/2q5S 255 年表にこれ以上なくハッキリ書いてあるが、 そう。 314(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/02/23(金) 21 15 30 ID gWcryF9p それなりに分かった気になっていた俺だが、改めて年表をしげしげ眺めてみると 実は何も分かってない気がしてきた。特にデルタヘッド≠スミスとディミトリ関係。 編注:かなり長文なので一部だけ引用します。全文は年表の項を参照ください。 ・若き日のハーマン・デルタヘッド、殺し屋デビュー。 ・デルタヘッド、ホテルユニオンで3つ目の「神」ディミトリを殺害して多層人格に吸収。 後のハーマン・スミス(改名)と第一次スミス同盟である。 あとこの時にクン・ランにも会って(ディミトリとの仲もクンの手引き?)意気投合。 ・ハーマン・スミスに人格分離が起きて、ディミトリを拒絶した人格ハーマン・デルタヘッドが分離。 ディミトリを含む方のハーマン・スミスは隠居。 ・デルタヘッドはコバーン小学校を建てたりしつつも、クンとチェス中に殺害さる。←誰の仕業? 時空の歪みを超えてガルシアン(エミール)がやったということなのか。 それともディミトリを含む方のハーマン・スミスの仕業か・・・武器がマシンガンだし。 ・いきなりだが、3つ目のディミトリ消失。しかし同時に3つ目のエミール誕生(つまりは転生?) ディミトリが消えたので第一次スミス同盟は解散。というかハーマン1人おいてきぼりかよ。 ・コバーン小学校で英才教育を受けたエミール、国家のイヌ的殺し屋として大活躍。 ホテルユニオン6人殺しを実行。ついでに屋上でなんとなく自殺してみたり。←なぜ? 心底謎。 ひとりぼっちのハーマン・スミスはエミールの後をつけてスミス6人を1人ずつ吸収していったりする。 セコい、セコすぎるぞハーマン! ついでにエミールも吸収(神々しかったから。あと死にかけてたし)。 あとチェス中に死んでたハーマン・デルタヘッドとクン・ランも復活した。←なぜこのタイミング? でもデルタヘッドはまたすぐに殺されて金庫の中に入れられた (´;ω;`)かわいそうです。 ↑殺ったのはやっぱりエミール? 金庫の前でガルシアンの三ツ目が開きかけてたし。 317(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/02/25(日) 08 57 51 ID QH27ONDD 314 あとチェス中に死んでたハーマン・デルタヘッドとクン・ランも復活した。←なぜこのタイミング? でもデルタヘッドはまたすぐに殺されて金庫の中に入れられた (´;ω;`)かわいそうです。 ああ、言われてみれば確かに金庫で死んでたのはデルタヘッドの方じゃないとおかしいわな。 年表に明記されてないけど、第二次スミス同盟が結成されている前後の状況から考えて。 身も蓋もない言い方をしちゃうと、ハーマンが金庫で死んでいたと明言しちゃった事と 第二次スミス同盟が同時期に結成されている事の整合性をとるために、かなり後付けに 近い形で導入された設定がデルタヘッドなんだと俺は思う(思うに、ゲーム製作中の須田の 構想ではエミールに死体の再生能力があるという設定で、死んだハーマンをエミールが 吸収するという筋立てで書いていたんじゃないかと)。 だからデルタヘッドが金庫で死ぬためには、復活する時期はどうしてもホテルユニオン事件の 以前~同時じゃないといけなかったし、以前だと立ち位置がハーマン・スミスとかぶっちゃうんで 他の設定に与える被害が少ないこの時期になったと考えられる。 489(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/05/14(月) 23 03 51 ID OJcYKicg0 ふと思ったんだが、コバーンの金庫に入ってたハーマンの死体は、 エミールを吸収しようとしてしくじったハーマンの抜け殻じゃね? ホテルユニオン事件(55年)から第二次スミス同盟結成(57年)まで二年の間があるのは、 ガルシアンと云う人格形成の帳尻合わせだったり…とか思ってみる。 491(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/05/15(火) 12 11 35 ID WT4L2T/A0 489 ん? けどそれだと金庫に死体を入れたのは誰になるんだ? 「抜け殻」ってことは中からエミールが実体として出てきたって解釈でいい? あ、中から出てきたのはエミール兼ハーマン・デルタヘッドという見方もできるのか。 人の解釈を解釈するのは難しいな。混乱してきたわ。 492(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/05/15(火) 12 31 51 ID WT4L2T/A0 混乱ついでにまとめサイトにあった過去の議論の流れを自分なりにまとめると (間違ってたら指摘してほしい)、 ・エミールがホテルユニオンで6人殺し実行 ・その直後にハーマン・スミスがホテルユニオンで6人を吸収 ・最後にホテル屋上でハーマン・スミスがエミールを吸収(失敗) この順序はわりと確定っぽい流れ。 金庫にハーマンが入っていた謎は、 ・ホテルで6人殺しが起きている前後に、デルタヘッドとクン復活。 ・その後エミールがデルタヘッドを殺して金庫に入れる。 という説が支持されていた。 エミールのデルタヘッド殺しは完全に年表にない推測なんだけど、 状況証拠的に「年表でデルタヘッドが復活したまま以後登場しないのはなぜか」 「誰がハーマンを殺して金庫に入れたのか」 「金庫の前でガルシアンの額から血が流れたのはなぜか」 「金庫でハーマンが死んでいるなら、どうして第二次スミス同盟を結成できたのか」 を同時に説明できているのが支持された理由なのかな。 自分はこの説に頷きつつ、年表の順序から言ってハーマンがエミール吸収に 失敗して乗っ取られた後、ディミトリ(三つ目)を否定する存在であるデルタヘッドを 主人格のエミールが殺しに向かったんだと解釈した。 そしてハーマン・スミスの分身であるデルタヘッドを殺した結果、 エミールの中のハーマン・スミスにも変化が起きて エミール内のパワーバランスが崩れガルシアンという人格が生まれた…… とまで考えるのは先走り過ぎか。 ゲーム中にメインで登場するハーマン・スミスは実体なのか? 575(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/07(日) 02 20 49 ID ??? チェス部屋のハーマン=デルタヘッド ホテルの最上階の2人=ハーマン・スミスとディミトリ ハーマン部屋のハーマン=再生のため一時的に切り離され外部に構築された人格 サマンサ・シットボーン=外部に構築された人格。現在のサマンサ サマンサ・スミス=戦闘人格として活動していた頃のサマンサ ということでとりあえずはいいかな? 733(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/11(木) 13 41 12 ID ??? 今日やってて思ったんだがハーマンって強い強い言うけど部下必須だよな ヘヴンスマイルが群れできたら車椅子とライフルじゃ対処不可 734(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/11(木) 13 52 35 ID ??? そりゃ要介護だもんしゃあねえべ 735(part3):ゲーム好き名無しさん:2005/08/11(木) 13 54 15 ID ??? 車椅子と対戦車ライフルなのはガルシアンの人格としてのハーマンだべ 50(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/21(日) 19 06 18 ID ??? 44 主人格のエミールにハーマン・スミスまたはハーマン・デルタヘッドが "ハーマン・スミス"という人格と能力を与えた、というのはどうだろう 53(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/21(日) 21 32 24 ID ??? 50 服読本の年表でディミトリがいた第一次スミス同盟の 血清の地点でハーマン・デルタヘッドはアンダーネームを スミスに変えてるからハーマン・スミスが与えたってことになるね ディミトリはもうハーマンに関わった地点でもう人格に取り込まれてたけど エミールはホテルで瀕死の状態を保護したから別?と・・・考えた 54(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/21(日) 21 39 52 ID ??? 海外版の攻略本だか何だかを買ってみた。 こっちのがQ Aが充実してたので微妙な気分…。キハンモンの事とか色々書いてた。 53 エミールを保護ってのは、文字通りの意味なのかな。 ガルシアンのページの「過去、ハーマンによって”殺された”」ってのが 気になるんだが。 57(part4):ゲーム好き名無しさん:2005/08/21(日) 22 44 57 ID ??? 55 わざわざダブルクォーテーションで強調しているから ストレートな意味で殺されたんじゃないのかも エミール(ハートランド)復活と同時に第二次スミス同盟が解散していること、 ヤングハーマンがエミールについて能力は高いが制御不能であると評価していることから 第二次スミス同盟の本体とするために制御不能であるエミールという"人格を殺した"のかもしれない 人格スミスの能力を与えたのは第一次スミス同盟であるハーマン・スミス、 クンとの戦いの度に復活しスミス同盟を結成するよう仕向けているのは ハーマン・デルタヘッドってことかな? 314(part6):ゲーム好き名無しさん:2007/02/23(金) 21 15 30 ID gWcryF9p それなりに分かった気になっていた俺だが、改めて年表をしげしげ眺めてみると 実は何も分かってない気がしてきた。特にデルタヘッド≠スミスとディミトリ関係。 編注:かなり長文なので一部だけ引用します。全文は年表の項を参照ください。 ・やっと同盟全員が復活したと思ったら、いきなりダンがキレだしてハーマンをドーン! ハーマン・スミス、仮死状態に。 ・「天使」の章。クン・ランが現われたので、ハーマンがいないと話にならんと思った ガルシアン(エミール)がハーマンを仮復活させとく。そこには車椅子で元気に ロケット砲で戦うハーマンの姿が! ダン「もうハーマンを撃ったりしないよ」 あとエミールは普段はハーマン仮死状態でいいや別にとも思っている。 500(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/02/25(月) 11 45 04 ID D3KiMvUu0 もう5週以上はプレイしてるんだけど未だに謎が多い・・・。 結局ハーマンは何種類存在するんだ・・・orz ボケ老人のハーマン ガルシアンの人格としてのハーマン チェス部屋のハーマン でいいのか・・・? GCのコントローラー使いすぎでスティックの入力範囲がおかしくなって分岐点の所で選択出来なくて積むwww 新しいの買わないとっ 502(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/02/25(月) 20 58 03 ID 4vLu5wdP0 500 ガルシアンの家の中のハーマン部屋が色々な意味でありえない空間 →その中にいる人物や起きている事象は誰かの内的世界 →「誰かの」ってか話の流れ上9割方「ガルシアン(エミール)の」。 なので、ボケ老人のハーマンもガルシアンの人格としてのハーマンも同一かと。 言い換えれば、ガル(エミ)にいいように使われてるボケハーマン/多層人格ハーマンと、 自我を持っているチェス部屋ハーマン/ホテルハーマンの2種類、のはず。 もっとも、自我がある方だってエミールに制御されていない一断面というだけで 厳密にはボケ老人ハーマンと同一人物と言っていいわけではあるが。 デルタヘッドはたぶんゲーム中には出てきてないのでカウントしてない。 504(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/02/27(水) 00 38 05 ID fQ35gmePO ボケハーマンと悪女サマンサはぶっちゃけガルシアン(エミール)が主人格の一人と気付かれないようにするために作り出されたダミーだと思う 実際はハーマンは覚醒後、サマンサはメイド姿がデフォなんじゃないかと あと落日プレイしてて不思議に思ったこと。 落日前編が終わったあとすぐにガルシアンの家に移行するけど、そこのハーマン部屋になぜかメイドサマンサとボケ状態のハーマンがいた。 ハーマンが覚醒するとサマンサもメイドさんになるんだよね?この組み合わせって変なんじゃ… いや、単に前編プレイし終わったプレイヤーがセーブできるように、っていうゲームの都合なのはわかってるんだけど…わざわざボケハーマン配置しなくても、いつもどおりイワザル置いとけばいいわけだしさ 505(part6):ゲーム好き名無しさん:2008/02/28(木) 07 24 18 ID yV045oQ/0 ボケハーマンがダミーだとしたら、ハーマン>ガルシアンと信じ込んでる ガルシアンにあんな光景を見せつけたら、かえってガルシアンも 真の関係(エミール>ハーマン)に気付いちゃうんじゃね? ボケハーマンのいる世界ではガルシアン>サマンサ>ハーマンなんだから。 それともプレイヤーの気をそらすレッドヘリングという意味かな? あのボケハーマンは、ガルシアンが深層心理でだけ真実を理解しているが デフォでは自覚していないので、夢の中のようなガルシアン家でだけ 真実の関係が象徴的に現れる、と考えるのが自然じゃないだろうか。 あと落日に限らず、前後編の章の後編はみんなボケハーマンとメイドサマンサの組み合わせだね。 ハーマンが消失しているはずの笑顔後編にまでいる。 ゲームの都合をおいとけば、これもハーマン部屋がガルシアンの深層心理世界で、 ガルシアンが信じ込んでいる虚構が綻んでいるという例のひとつだと思える。 副読本キャラクター紹介の「病棟」の意味は? 435(part5):ゲーム好き名無しさん:2006/06/25(日) 11 43 46 ID ??? 思うんだけど獅子に出てくるハーマンってエミールの人格の一つになる直前の過去のハーマンなんじゃね? 副読本の獅子のハーマンの説明にも「過去」やら「吸収」、「古い仕事」って言葉が書かれてるし いや俺の勝手な妄想なんだけどね・・・ そういや「病棟」って単語も書いてあったけどどういう意味だ? ハーマンが手術服の様な服を着ていたが
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天国を意識した、持込ダンジョンにおける重要な対策をリストアップした逆引きメモです。 加筆修正がある際はどんどんお願いします。 対策リストなので、優秀な能力だとしても快適性に特化した能力は重要性が低くランクされている場合があります。 対策逆引き能力メモ 重要性A罠全般対策 重要性Bミスタ・ホルホース・虫喰い等射撃対策 透明敵対策 プッチ神父対策 C-MOON対策 プロシュート兄貴対策 モンスターハウス対策 強敵対策 重要性Cアヴドゥルさん・エシディシ対策 アナスイ対策 ジョルノ対策 アレッシー対策 重要性D空腹対策 爆弾対策 冷凍対策 波紋対策 肉片対策 重要性EHP回復手段 防御力 遠距離攻撃力 範囲攻撃 間接攻撃 アイテム補充手段 重要性 未知数保険 アバ茶対策 このページに関する情報・意見 重要性A 対策を講じなければ即死コースに足を踏み入る。 罠全般対策 重要性A 【-】ドラゴンズドリーム 【-】エピタフ 【発動】ウェザーリポート 【発動】チリペッパー 【能力ベース】スター・プラチナ、スタプラザワールド(DIOの罠対策) 【射撃装備】ヘブンズドアー(ヘブンズドアーの罠対策) 重要性B 回避不能の事態。直接的な生命の危機。 ミスタ・ホルホース・虫喰い等射撃対策 重要性B+ 【-】ヘビーウェザー 【防】ウェザーリポート 【防】クラフトワーク 【発動】スター・プラチナ 透明敵対策 重要性B+ 全て【発動】エピタフ 【発動】マンハッタントランスファー 【共鳴】チャリオッツ+ザ・フール 【射撃】セックスピストルズ 【射撃】エンペラー 【攻ベース】スター・プラチナ、スタプラザワールド 【攻】ストーン・フリー 【攻ベース】クラッシュ 【攻ベース】ダイバーダウン スポーツマックス、クリーム、ワムウ【防】G・エクスペリエンス リゾット【-】メタリカ 【-】エピタフ プッチ神父対策 重要性B+ 【能】神父にdiscを抜き取られない 【-】エアロスミス+射撃全般 【-】メイドインヘブン(対策の不要化) C-MOON対策 重要性B+ 【能力ベース】ストーンフリー 【発動】ストーンフリー 【-】エアロスミス+射撃全般 【-】メイドインヘブン(対策の不要化) プロシュート兄貴対策 重要性B- 【射撃装備】ホルス神 【-】グレイトフル・デッド 【能力ベース】ホワイトアルバム 【-】エアロスミス+射撃全般 モンスターハウス対策 重要性B 【-】エアロスミス+射撃全般 【-】エアロスミス 【射撃】セックスピストルズ 【攻撃ベース】スター・プラチナ 【攻撃ベース】スタプラザワールド 【発動】時止め系 【発動】全体攻撃系 【発動】サバイバー 【発動】メタリカ 【発動】スティッキーフィンガーズ 【発動】バイツァダスト 【発動】ホワイトアルバム 【発動】ザ・フール 【発動】チリペッパー 強敵対策 重要性B- 一般的な強敵対策【攻撃ベース】スター・プラチナ 【攻撃ベース】クリーム 【攻撃ベース】スティッキーフィンガーズ 【攻撃ベース】スタプラザワールド 【攻】ハーミットパープル 【攻】ムーディーブルース 【攻】ザ・ワールド 【攻】ホワイトスネイク 【攻】キラー・クィーン 【攻】キング・クリムゾン 【攻】キラータイガークイーン 【攻】エコーズACT3 【攻】ボーイⅡマン 【攻】クレイジー・D 【攻】エボニー・デビル 【攻】ダークブルームーン 【攻】チリペッパー 【攻】シルバーチャリオッツ 【-】G・E・レクイエム 【-】エアロスミス 【-】メイド・イン・ヘブン 【攻】【発動】鈍・封・氷等状態異常 【防】ザ・フール 【防】G・エクスペリエンス 【防】スーパーフライ 【防】オアシス 【発動】エコーズACT3 【発動】アヌビス神 【発動】ストレイ・キャット 【発動】シアーハートアタック 【発動】ホワイトスネイク 特定の強敵対策高LV究極カーズ【能力ベース】ハーミットパープル(波紋コンボ対策) 高LVDIO・承太郎【能力ベース】スタプラ系(時止め対策) 重要性C 生命の危機には直接関わらない。が、近いうちに劣勢に。 アヴドゥルさん・エシディシ対策 重要性C+ 漆黒のオーラ(弱化対策) 【能力ベース】マジシャンズレッド 【発動】イエローテンパランス 【-】メイドインヘブン(対策の不要化) 【-】エアロスミス アナスイ対策 重要性C+ 【防】スパイスガール 【-】メイドインヘブン(対策の不要化) 【-】エアロスミス ジョルノ対策 重要性C 【能】アイテムをカエルにされない 【能力ベース】ホワイトアルバム 【-】エアロスミス+射撃全般 【-】メイドインヘブン(対策の不要化) アレッシー対策 重要性C 【-】グレイトフル・デッド 【-】エアロスミス+射撃全般 【-】メイドインヘブン(対策の不要化) 重要性D 時として生命の危機に陥る可能性を孕んでいる。 が、対策を講じないでも済む可能性もある。 空腹対策 重要性D 【能】満腹度の吸い取り攻撃を防ぐ 【発動】ハイウェイ・スター 【-】パールジャム 【-】シンデレラ 爆弾対策 重要性D- 【能力ベース】吉良吉影系 【-】ストレイ・キャット 【-】メイドインヘブン(対策の不要化) 【保管】エニグマの紙 冷凍対策 重要性D+ 【能力ベース】マジシャンズレッド 【能力ベース】ホワイトアルバム 【発動】イエローテンパランス 【射撃装備】ホルス神 波紋対策 重要性D 【能力ベース】ハーミットパープル 肉片対策 重要性D- 【防】イエローテンパランス 重要性E 快適に過ごす為に HP回復手段 重要性E+ 【攻】ハイウェイ・スター 【発動】ストーン・フリー 【発動】ダークブルームーン 防御力 重要性E+ 遠距離防御力【防】ウェザー・リポート 【防】クラフトワーク 【発動】スタプラ 【-】ヘビー・ウェザー 近距離防御力【防】ザ・フール 【防】スーパーフライ 【防】G・エクスペリエンス 【発動】スーパーフライ 遠距離攻撃力 重要性E+ 【攻】マジシャンズレッド 【能】マンハッタントランスファー 【発動】マンハッタントランスファー 【発動】エピタフ 【発動】チリペッパー 【-】エアロスミス 範囲攻撃 重要性E 【攻撃ベース】スタプラ系 【攻】ストーン・フリー 【攻撃ベース】スティッキーフィンガーズ 間接攻撃 重要性E 【攻】マジシャンズレッド 【攻撃ベース】スタプラ系 【攻撃ベース】スティッキーフィンガーズ 【攻撃ベース】ダイバーダウン 【攻撃ベース】クラッシュ アイテム補充手段 重要性E- 【-】シンデレラ 【発動】シンデレラ 【能】ボヘミアンラプソディ 【-】ハーヴェスト 【-】モンスターハウスが出やすい 重要性 未知数 不必要。 保険 『能力を使わない事』こそ、この能力の最高の使い方 【能】バイツァ・ダスト アバ茶対策 ところでお茶でも飲まないか 【能力ベース】G・エクスペリエンス このページに関する情報・意見
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ジョーイ・クレイマーをお気に入りに追加 ジョーイ・クレイマーのリンク #blogsearch2 ジョーイ・クレイマーとは ジョーイ・クレイマーの62%は利益で出来ています。ジョーイ・クレイマーの32%は夢で出来ています。ジョーイ・クレイマーの2%は勢いで出来ています。ジョーイ・クレイマーの2%は野望で出来ています。ジョーイ・クレイマーの1%は白い何かで出来ています。ジョーイ・クレイマーの1%は株で出来ています。 ジョーイ・クレイマー@ウィキペディア ジョーイ・クレイマー ジョーイ・クレイマーの報道 ブライス・ダラス・ハワード、リブート版「ナビゲイター」を監督(映画.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース エアロスミス、過去の全音源に関する契約をユニバーサル・ミュージックと結んだことが明らかに - NME Japan エアロスミスのブラッド・ウィットフォード、英EU離脱がツアーの障害になると語る - NME Japan エアロスミス、YouTubeでの『ウェインズ・ワールド』の再集結に参加することに - http //nme.com エアロスミス、ドラマーのジョーイ・クレイマーがバンドに復帰したことが明らかに - http //nme.com エクストリームのヌーノ・ベッテンコート、エアロスミスの訴訟をめぐるメディアの報道を批判 - http //nme.com エアロスミス、ドラマー・ジョーイがバンドを提訴! 活動歴50年でも“メンバー復帰”認められず (2020年1月24日) - エキサイトニュース エアロスミス、ジョーイ・クレイマーからの仲間内訴訟に対して口を開く - デイリースポーツ エアロスミスのジョーイ・クレイマー、バンドを訴えた訴訟が退けられることに - http //nme.com エアロスミスのドラマー、復帰オーディション落ちバンドを提訴「屈辱であり、不愉快」 | Rolling Stone Japan(ローリングストーン ジャパン) - http //rollingstonejapan.com/ エアロスミスのジョーイ・クレイマー、復帰を許可されなかったとしてバンドを訴えたことが明らかに - http //nme.com エアロスミスのスティーヴン・タイラー、リハビリ施設に入れられたことを長年怒っていたと語る - http //nme.com エアロスミス、新たなアルバムの制作に入ると報道 - http //nme.com エアロスミスのジョーイ・クレイマー、ローリング・ストーンズよりもライヴが優れていると語る - http //nme.com J.クレイマー「スティーヴンとジョーの大統領との対面、エアロスミスとは無関係」 - BARKS ディズニー映画の元子役 銀行強盗で逮捕 - シネマトゥデイ エアロスミスのジョーイ・クレイマー、4月にコーヒー・ショップをオープンすることに - http //nme.com エアロスミスのジョーイ・クレイマー、重病説を否定 - BARKS 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 ジョーイ・クレイマーのキャッシュ 使い方 サイト名 URL ジョーイ・クレイマーの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ ジョーイ・クレイマー このページについて このページはジョーイ・クレイマーのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるジョーイ・クレイマーに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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アフリカロック 2004年度CS東北決勝第3位デッキ デッキ名:ロック♪ ロック♪ メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 11 UNIT 3 赤 U-110 ゲルググ(エロ・メロエ機) 10th 2 赤 U-131 ギャルセゾン 13th 3 赤 U-C28 バタラ(バーンズ・ガーンズバック機) 10th 3 赤 U-C36 ペズ・バタラ 11th 2 CHARACTER 1 赤 CH-76 マシュマー・セロ 13th 1 赤 CH-C12 トビア・アロナクス 10th 12 COMMAND 3 赤 C-1 撤退命令 1st / 5th / BB1 3 赤 C-2 泣き虫セシリア 1st / 6th / BB2 3 赤 C-7 密約 1st / DS2 / BB1 / TS1 3 赤 C-8 サラサ再臨 1st / DS2 / BB1 12 OPERATION 3 赤 O-1 洗脳教育 1st 2 赤 O-2 内部調査 1st / DS2 / BB1 3 赤 O-34 幻のコロニー BB1 1 赤 O-46 強化の歪み BB2 3 赤 O-49 アフリカ独立解放戦線 10th 15 GENERATION 12 赤 G-* 赤基本G 3 紫 G-5 中立地区防衛部隊 9th / TS1 注)メインボードが52枚ありますが、転載元のオフィシャルページでの記載どおりです。 サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 1 赤 CH-23 ゲモン・バジャック 4th / BB2 3 赤 C-5 血の宿命 1st / 7th / DS3 2 赤 C-54 脅迫 12th 2 赤 O-12 摂政の演説 3rd / BB2 2 赤 O-43 虚偽の報告 9th
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チャプターが進むごとに傭兵としてのランクが向上し能力と装備されるカードが変わる。 ACEではランク11以上もあるが、能力は変わらない(傭兵ヘルパーに装備されるカードは変わる) ランク1 HP AP 攻撃力 防御力 ソードウォーリア ハンマースミス アサシン メイジ クレリック ハンター ランク2 HP AP 攻撃力 防御力 ソードウォーリア 1400 1200 90 40 ハンマースミス 1500 1000 135 40 アサシン 1000 1450 87 35 メイジ 875 1750 89 26 クレリック 1100 1100 86 65 ハンター 925 925 78 16 ランク3 HP AP 攻撃力 防御力 ソードウォーリア 1600 1400 100 50 ハンマースミス 1750 1150 145 45 アサシン 1200 1750 94 40 メイジ 1050 1900 98 32 クレリック 1300 1300 95 70 ハンター 1050 1050 86 22 ランク4 HP AP 攻撃力 防御力 ソードウォーリア 1600 1600 110 55 ハンマースミス 2000 1300 155 50 アサシン 1400 2050 101 45 メイジ 1250 2050 107 38 クレリック 1500 1500 103 75 ハンター 1175 1175 94 28 ランク5 HP AP 攻撃力 防御力 ソードウォーリア 1800 1800 120 60 ハンマースミス 2250 1450 165 55 アサシン 1600 2300 108 50 メイジ 1400 1950 114 44 クレリック 1700 1700 111 80 ハンター 1300 1300 102 34 ランク6 HP AP 攻撃力 防御力 ソードウォーリア 2000 2000 130 63 ハンマースミス 2500 1600 170 60 アサシン 1800 2500 114 52 メイジ 1500 2100 119 48 クレリック 1900 1900 120 86 ハンター 1450 1450 110 40 ランク7 HP AP 攻撃力 防御力 ソードウォーリア 2200 2200 140 68 ハンマースミス 2750 1750 175 65 アサシン 2000 2750 120 57 メイジ 1700 2250 124 52 クレリック 2000 2000 128 92 ハンター 1600 1600 118 46 ランク8 HP AP 攻撃力 防御力 ソードウォーリア 2400 2400 150 73 ハンマースミス 3000 1900 180 70 アサシン 2200 3000 128 60 メイジ 1850 2400 127 56 クレリック 2100 2100 137 98 ハンター 1750 1750 126 52 ランク9 HP AP 攻撃力 防御力 ソードウォーリア 2600 2600 155 78 ハンマースミス 3250 2050 185 75 アサシン 2400 3150 134 65 メイジ 2000 2550 132 60 クレリック 2300 2300 145 104 ハンター 1900 1900 133 56 ランク10 HP AP 攻撃力 防御力 ソードウォーリア 2800 2800 160 83 ハンマースミス 3500 2200 190 80 アサシン 2600 3300 140 68 メイジ 2250 2700 135 65 クレリック 2500 2500 155 110 ハンター 2050 2050 140 60
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1◆ エージェント・スミスの一団は駆け抜けていた。一切の無駄がなく、それでいて俊敏な動きで障害物を軽々と飛び越え続ける。 未知の"力"を手に入れて、救世主ネオを始めとしたプレイヤーを抹殺する。その為ならば一切の無駄が許されなかった。 スミスの一人を打倒したシノンは『愛』などという不合理極まりない感情を掲げていた。スミスに『上書き』されたランルーくんという狂気の道化師も『愛』を語っていた。 同じようにアトリも『愛』を信じて、スミスの『上書き』に抗っていた。その現象は信じがたいものだったが、あの時のアトリは確かにシステムを弾き返している。 ……もしや、人間の不合理な感情は絶対なるシステムすらも凌駕すると言いたかったのか。 黄昏色の少年やハセヲは凄まじい炎を纏いながら、凄まじい進化を遂げている。蒼と紅の違いはあれど、それらは救世主の力と似ていた。 一体何をきっかけにあれほどの力が発揮されたのか。まさかそれすらも『愛』が源となっているのか。 エージェント達が決して持ち得ない『愛』という感情。何故、奴らはそれに拘り続けたのか全く理解できない。 そんなものがあるからこそ人間は矛盾し、苦悩し、そして自ら堕落してしまう。だからこそ人類はマトリックスに支配されて、そして快楽の世界に溺れたのだから。 だが『愛』の感情が力になるのなら、いずれはそれを解析しなければならない。 しかしサンプルデータがなかった。人間はいずれも『上書き』してしまったし、知識や能力を得る事は出来ても感情の数値化は可能なのか? ワイズマンは『愛』を語らなかったから期待などできない。 ボルドーはAIDAの解析に集中しなければならず、彼女に意識を向けていられるかどうか不明だ。数人がかりでやれば可能性はあるが、その分だけ時間を浪費してしまう。 魔法道具屋は論外だ。単なるNPCに『愛』の解析など期待できない。 だとすれば、確実なのはランルーくんだったが、シノンによって撃破されてしまった。 改めて、彼女への憎しみが湧きあがってしまう。何度も煮え湯を飲まされただけでなく、こんな所まで邪魔をされてしまうとは。 だが、報復する時までに待つしかない。"数"を増やし、"力"を手に入れて、シノンの全てを蹂躙し尽くして"私"にする……それを実現させる為にも、確実な準備が必要だった。 バトルロワイアルが開始されて、既に12時間が経過している。 全プレイヤーに仕組まれたウイルスが発動するまで、既に半日を切ってしまった。このまま行けば、何の力を持たない弱者はすぐに粛清されるだろう。 だが、今のスミスにとっては少し都合が悪かった。24時間が経過する頃になれば、生き残ったのはハセヲを始めとした相当の強者達だ。そして、その後に控えているのは榊達との決戦だろう。 その段階までに一人でも多くを『上書き』しなければならないスミスにとって、他プレイヤーがウイルスで殺されてしまうのは少し都合が悪い。 そういう意味でも弱者は優先的に狩らなければならなかった。NPCを狙うこともできるが、それではたった一人を増やしている間に敵の戦力が増大する危険もある。 スミス達は現在、G-1エリアのアリーナに向かって進行していた。 一つは移動時間の短縮だった。いくらスミス達と言えども、マク・アヌから日本エリアに単純に北上しては時間が大幅にかかってしまう。 それならば、ワープゲートを経由して移動した方が余程早く思えた。 そしてもう一つはアリーナで行われる【スペシャルマッチ解放】 というイベントのクリアを果たす為だ。 今から12時間以内にこのイベントを行った場合、特殊なボスと戦闘ができるらしい。それをクリアすればレアなアイテムが手に入るようだ。 詳細は不明だがある程度は有利になるかもしれない。過度な期待はしないが、行く価値はあるだろう。 そうして、スミス達はワープゲートの前に辿り着く。だが、その先を潜らなかった。 彼らは一斉に背後を振り向いた。 「…………そこにいる君。"我々"を尾行しているのはわかっている。早く姿を現したまえ」 スミスの一人は一歩前に出ながら声をかける。しかし返答はない。 だが、四人は気付いていた。自分達を追跡しているプレイヤーが存在していることを。 「君が"我々"に勘付かれないように力を尽くしていたのはよくわかる。あるいは"我々"にわざとその存在を察することができるようにしていたのか…………あえて問わない。 しかし"我々"の前に姿を現さないのであれば、君を"我々"の一人にさせて貰う事にしよう」 無機質で、そして明確な殺意を込めた言葉を零す。 "我々"の足音に混ざるかのように、第五の気配が感じられた。先に奇襲を仕掛けてきたボルドーとは違い、確実に気配を殺している。 敵意や殺意は一切感じられず、意識を集中させなければ気付かなかっただろう。しかし途中から、あえてこちらに存在を知らしめているように見えた。 周囲に静寂が満ちる。このまま姿を現さないのであれば、こちらから仕掛けるつもりだ。 5秒が経過した後、スミス達が構えた途端……足音が聞こえる。そのまま、建物の陰から一人の男が姿を現した。 「………………」 男は何も語らず、こちらを見据えている。 色眼鏡と水色のマフラーによって、その表情を窺う事ができない。しかしこれだけいる"我々"を前にしても、動揺や驚愕といった気配は微塵も感じられなかった。 その雰囲気は、マトリックスを守護するエージェント達にもよく似ている。 だがそれ以上に目を引くのは、左腕を丸ごと覆い尽くす巨大な装飾品だ。 武器なのか。あるいは何らかの"力"を封印しているシステムが具現化したものなのか。少なくとも、無視していい存在ではないはずだろう。 「"我々"に対して存在を隠していたことは評価に値する…………しかし何故、それをわざと破ったのかが理解に苦しむ。 奇襲を仕掛けたかったのか? それとも"我々"と協定を組もうとしたのか? あるいは、別の目論見があったのかね?」 「……君達の一人に"種"が撒かれているのを見たからだ」 疑問に対する男の返答は、あまりにも曖昧なものだった。 それにスミスは首を傾げるも、男は続ける。 「如何なる手段で"種"を手に入れたのかは知らない。だが、いずれそれは芽吹くだろう。 その時、君達がそれを"力"とできるかどうかは……君達次第だろうな」 そう語る男の視線は、ボルドーを『上書き』したスミスに向けられているように見えた。 そしてスミスは察する。この男はボルドーが所有していた『力』について知っていると。 すなわち、榊やボルドーと同類であることになる。 「もしや、君は榊の仲間かね?」 「仲間…………少なくとも、間違ってはいない」 「では君を打倒すれば、"我々"は榊の元に近づけることになるのかね?」 「それは君達次第だ。ここで倒した所で、君達の未来が大きく変わるとは…………いや、これはよそう。 他者の予言を口にするのはフェアじゃない」 またしても曖昧模糊な返答。だが、スミスはそれが微かに気がかりだった。 予言。エグザイルには他者のそれを見通し、そして導く存在がいる。このマトリックスに取り込まれる直前に『上書き』の標的として定めた預言者・オラクルだ。 この男はオラクルに接触した可能性が高かった。 「まさか、君は預言者を知っているのかね?」 「フッ……どうやら、君は彼女と同じ世界に生きる存在みたいだな」 「彼女はどこにいる?」 「既にいない」 「何……?」 何事もなかったかのように男は答える。 それが何を意味しているのか……男によって預言者は消されたのか、それとも本当に「いなくなった」のか。 だが、問いただそうとしてもまともな返事がある訳がないし、何よりも"我々"の一人にしてしまえばそんな必要などない。 その意思を察したのか、隣にいる"我々"は一歩前に踏み出して、そして同時に飛び掛った。 恐ろしいほどの速さを誇り、重量感に溢れる三つの打撃が男に振るわれる。 並のプログラムであれば一瞬でデリートされてしまうであろう連撃だ。このまま、男を一瞬で致命傷にまで追い込めるかと予想した。 しかし次の瞬間。男の身体は霧のように消えてしまう。スミス達の攻撃は命中する事もなく、誰もいなくなった空間を空振りするだけに終わってしまった。 「ムッ!」 驚愕と同時に、背後に気配を感じる。 反射的に【静カナル緑ノ園】を構えながら振り向いた先には、あの男が巨大な爪を向けていた。その距離はほぼ目と鼻の先だった。 左腕の拘束具はいつの間にか外れていて、爪からは大量の黒点が撒き散らされている。それは榊やボルドーにも見られた例のプログラムだと、スミスは察した。 しかしあの二人とは違い、この男は極めて冷静だった。それだけ、このプログラムに精通しているはず。 マトリックスが蝕まれないまま、力を完璧に使いこなしている…………実力はボルドーはおろか、榊すらも上回るかもしれなかった。 「…………その速度。君も彼らのように、相応の『力』を持った者なのか」 しかしスミスは強く動揺をしなかった。 ハセヲや剣士の少年は何らかのきっかけで膨大なる力を発揮している。それと同じように、この男も最初から凄まじき戦士であっただけの事。 考えてみれば、GMである榊の仲間であるなら有り得ない話ではなかった。この程度の力は発揮して当然で、むしろ"我々"を瞬時に消滅させるシステム権限を持っていたとしてもおかしくない。 この男は、NPCを『上書き』した事に何らかの警戒を抱いた榊達が送り込んだ刺客。その可能性だって否定できなかった。 「それで、榊の抹殺を企んでいる"我々"を消しにきたのかね?」 「違うな」 「では何故、わざわざ"我々"の前に姿を現した?」 「言ったはずだ。君達には"種"が撒かれているのを見たからだと……そして君達がハセヲの名前を口にしていたのを、俺は確かに聞いた」 「ああ。確かに"我々"はハセヲ君を憎んでいる」 「ならやはり、君達の前に現れて正解だったな…………俺もハセヲの敵だからだ」 淡々と男は語るが、それでいて敵意は緩める気配を見せない。 この男は変貌を果たしたハセヲと同等か、あるいはそれを凌駕する程の雰囲気が感じられた。感情が見られない瞳の奥に何が潜んでいるのか………… 勝てない事もないだろう。だが、そこに至るまでの難易度が高い。無傷は有り得ないだろうし、仮に『上書き』ができたとしてもこちらの消耗も甚大なはず。 現状では"数"に勝っているが、内三名はハセヲとの戦いで万全の状態ではない。そんな状態でハセヲの関係者と戦うのは得策ではなかった。 尤も、このまま尻尾を巻いて逃げるつもりもないが。 そして何よりも重要なのは、この男がハセヲの敵ということだ。 彼の言葉に虚偽が感じられない。ここでそれを口にするメリットがあるとは思えなかった。 「ハセヲ君の敵か……」 「俺と君達の目的はどうやら同じのようだ」 「つまり"我々"と協定を結びたいと、君は言いたいのか?」 「ゲームクリアには必要不可欠な要素だ」 男の言葉は極めて尤もだ。 "数"を増やさなければゲームをクリアできない。そして現実の人間達は微々たる"力"を寄せ集めて、マトリックスへの反逆を続けている。 だがスミスの場合、共に行けるのは"私"だけ…………そう思っていたが、この男も中々に興味深い。是非ともそのプログラムを解析するべきだが、このまま『上書き』をしたとしても時間がかかるだけ。 まずは情報を得なければならない。ワイズマンの場合も、解析の前に尋問をしてある程度の情報を得るべきだった。 同じ轍は踏んだりなどしない。この男からは色々と引き出せる物があるはずだった。 2◆◆ 『The World』の闘争都市ルミナ・クロスに存在するアリーナと、内装は酷似していた。これはマク・アヌや大聖堂も同じだったので、今更かもしれないが。 ここでは今、メールで書かれていた【スペシャルマッチ】が行われていて、オーヴァンは観客席でそれを見学している。 プレイヤーは三人のエージェント・スミスで、現れる新たな敵を待っていた。 『これよりスペシャルマッチが始まります! 挑戦者は……エージェント・スミスのチーム!』 実況の叫びと共に、周囲のNPCの歓声が大きくなる。 ふと、オーヴァンは隣に目をやる。四人目のエージェント・スミスは無言でアリーナを見つめていた。 彼の視線からは仲間に対する心配や期待と言った感情は見られない。 『勇気ある挑戦者達はこれより己の命をチップにして、最大級のボス……骸骨の刈り手との戦いに挑もうとしています! 果たして挑戦者達は己の運命を覆せるかっ!?』 「よくもまあ、耳障りな声で叫ぶものだ……全くもって煩わしい」 スミスは淡々と呟く。まるで最初からこの戦いそのものが茶番だと考えているようだ。 恐らく、結果は最初からわかっているのだろう。仲間達を信頼しているではなく、勝利を当然の事として捉えているはずだ。 どちらにしても、オーヴァンには関係のない話だが。 あれから、オーヴァンはスミス達と接触する為に追跡した。 理由はスミス達の一人に植え付けられていた"種"を芽吹かせる為。能動的に争いを仕掛けてくる彼らが持つならば、遠からず芽吹くだろう。だが、GMからバトルロワイアルの扇動を任されている以上、それを導くのも一興だ。 故に接触をしたが、この男達はやはり見込みがあった。純粋な戦闘力は勿論の事、彼らの"力"もまた驚異的だった。 「それで、君は榊の仲間でありながら"我々"の力を知らないと見るな」 「俺はゲームの扇動を任されているだけだ。君達の情報を与えられては公平性を欠いてしまう」 「なるほど……では、このまま君を"我々"にした所で榊達は大きな動きを見せないか」 「不服か?」 「いや。むしろ、それが当然だろう。君一人に殺し合いの鍵を握らせるなど、愚策にも程がある」 「その通りだな」 オーヴァンとスミスが見る画面では、スミス達が巨大なボスモンスターと戦っている光景が映し出されていた。 それは『The World』では見た事がない。ムカデ型の骸骨モンスターで、全長は優に10mは超えそうだった。 実況曰く、SAOの第75層に君臨したモンスターらしい。つまり、あの茅場晶彦が生み出したモンスターの一体という事だ。 モンスターは巨大な腕を振るうが、スミス達は跳躍する事で軽々と避ける。その脚力は凄まじく、明らかにシステム外の力だった。 そしてスミスの一人は強烈な蹴りを叩き込み、モンスターを壁に叩きつける。速度と重さは憑神に匹敵するほどだ。 「ほう……あの巨体を一撃で崩すとは」 「君もあれくらいのことはできるのではないかね?」 「どうだかな」 スミスの疑問を軽く流す。 モニターを眺めると、モンスターは既に起き上がっていた。瞬き程の間だったが、スミス達はモンスターの死角に回り込んでいる。 それから同時に拳を叩き込んで、その巨体を高く弾き飛ばした。周囲のNPC達は更に盛り上がるが、オーヴァン達は何の感慨も抱かない。 結果のわかりきった試合を眺めても、感情は決して動かされなかった。 「そういえば、君達は確かアトリの碑文を手に入れたそうだな」 「これも解析をしなければならないが、残念な事に"我々"は君達の"力"について知識を持たないのだよ。ボルドー君のプログラムも含め、君には協力して頂きたい」 「……ハセヲを倒す為なら、妥当な見返りだ。俺達はこれから互いの事を知らなければならない」 聞く所によると、アトリはマク・アヌで殺害されたらしい。スミスがアトリから碑文を奪い取り、その直後に白い巨人に致命傷を負わされたようだ。 それがきっかけとなって、ハセヲはシステム外の変貌を果たして……スミス達を圧倒する程の力を発揮したらしい。 スミス達が碑文やAIDAの解析を企んでいる理由は、ハセヲへの報復だ。確かに彼らがこれらの力を手にすれば勝率は上げられるかもしれない。 だが、オーヴァンは全てを教えるつもりなどない。何故なら、エージェント・スミス達があまりにも危険な存在だからだ。 詳しい原理は知らないが、彼らは己の"数"を増やせる力を持つ。四人の姿が全く同じなのは、他のPCのプレイヤーをスミスに『上書き』したから……と、その情報を提供された。 ワイズマン、ランルーくん、デス☆ランディ、ボルドー、魔法道具屋。合わせて五人のプレイヤーとNPCがスミスにされている。 NPCの場合、一人の上書きにある程度の時間が必要らしいが、チート級の能力であることに変わらなかった。 そして最大の問題は、エージェント・スミスがゲームの勝者として君臨してしまう事だ。 彼らが憑神やAIDAの力を使いこなしては、GM達を本当に打倒しかねない。そうなってはGMすらもスミス達に『上書き』されるだろう。 そこからスミス達が『The World』やSAOを始めとした数多のゲームに侵食しては、甚大な被害が出る。最悪の場合、スミス達が現実に生きる人間の脳を『上書き』する危険すらも予想できた。 ネットワーククライシスどころではない。人類が築いた全ての文明が崩壊するはずだ。 故にスミス達を放置するわけにはいかない。 もしも彼らを追跡しなかったら、自らのあずかり知らぬ所で更に力を増大させていただろう。 このまま、どこかにいるハセヲを利用して『再誕』を果たしたとしても、AIDAの脅威がスミスに取って代わるだけ。むしろ、スミスの対抗策を知らないのであれば、AIDA以上といっても過言ではない。 当面はスミス達にAIDAや『The World』の情報を与えながら、スミス達の対抗策も練るべきだ。 そしてハセヲと再会して『再誕』を起こして、AIDAと共にスミス達も駆逐するつもりだ。アトリの命を奪ったスミス達と組んだと知っては、ハセヲは更に憎しみを燃やすだろう。 一度はスミス達を退けた力だ。もしも新たなる力を誘発させれば、今度はAIDAごとスミス達を全滅させられるはずだ。 アトリを間接的に殺した犯人であっても、スミス達に怨みなど持ったりしない。『再誕』を果たす為に志乃を未帰還者にしたのだから、人の死を知っても心を痛める訳がない。 否、心を痛めては躊躇いが生まれてしまう。そうなっては『再誕』を果たせなかった。 その為に、スミス達すらも駒にしなければならない。だが、彼らは碑文使い達のように上手く行かないだろう。 ある意味では榊達よりも遥かに厄介かもしれなかった。 だが未帰還者達を……そして最愛の妹・愛奈を救う為にも退く訳にはいかなかった。 「……どうやら、終わったようだ」 スミスは呟くが、それは周りの歓声に飲み込まれてしまう。 いつの間にか、画面に映し出されたモンスターは消滅しているが、舞台に立つスミス達は相変わらず能面の如く表情だ。勝利に酔いしれるわけでも、モンスターに対して侮蔑を抱いている訳でもない。 ただ、勝利という結果だけを受け止めているようだった。 † 「終わったようだね」 「ああ。だが、あのモンスターを上書きしようとしたが……瞬時に消えてしまった」 「"我々"の一人にさせない為だろう」 「残念だが、仕方があるまい」 スミス達の会話は余りにも異質だった。 互いを称える訳でも、気遣う訳でもない。ただ、結果と己の考案を淡々と告げ合うだけ。 これまで数多の不条理を見てきたオーヴァンですらも、この光景に現実味を感じることができなかった。 「レアアイテムはどうだったかね?」 「ああ。確かにこれはレアアイテムと呼ぶに相応しい性能だろう」 「オーヴァン君も見たまえ」 スミス達が展開するウインドウからレアアイテムの性能を眺める。 成程、確かにこれはスペシャルマッチに見合う報酬だ。加えて獲得ポイントも、従来のそれを上回った。その数は1000に届くので、あれだけの巨体を誇るモンスターを倒してでも、得る価値があるかもしれない。 尤もスミス達にとっては赤子の手を捻るような相手なので、対価として成り立っているかは疑わしいが。 「……それで、これからどうする? まだ、宝を得るのか?」 「そうしたいのは山々だが、時間はない。"我々"の獲物を横取りなどされてはたまらんからな」 「その為にも"我々"は日本エリアに向かう。ワープゲートを使用すれば時間はかかるまい」 「確かに休息の時は、狩人にとっては絶好の機会だろう」 日本エリアに存在する月海原学園は今、モラトリアムが行われている。そこならば他のプレイヤー達を狙えると、スミス達は踏んだのだろう。 ここならば『上書き』は確実に出来るが、その分だけ時間を浪費してしまう。それなら、モラトリアムで集まったプレイヤー達を『上書き』した方が遥かに有意義かもしれない。 あの施設で戦闘行為を行ったプレイヤーにはペナルティがあるリスクはあるが、リターンも期待できるだろう。 「オーヴァン君。君は君のままでいながら"我々"の仲間としていられる……これは実に特異な事だ」 「だが、警告はしておこう」 「例え君が膨大なる"力"を誇り、榊達の仲間であろうとも」 「"我々"の利益にならないと知ったら、即座に切り捨てる」 「心に留めておくといい」 スミス達は一人、また一人と言葉を紡いだ。オーヴァンはそれに頷く。 彼らはかつてオーヴァンの知る存在であったが、面影は微塵も感じられない。スミスによって『上書き』されるとは、こういう事なのだろう……そう、オーヴァンは思案する。 もう元には戻れないだろう。そうなると、ワイズマンであった八咫はどうなるのか? また、彼を崇拝していたパイがこの事実を知ったら、一体どんな感情を抱くのか? だが、その疑問は解き明かされないだろう。何故なら、彼らをこの世界から脱出させないのだから。 「では、目指そうではないか。 "我々"が力を得て、そして"彼ら"への復讐を果たす為にも」 その言葉を合図にスミス達は再び歩みを進める。 オーヴァンもまた、彼らについていくようにアリーナを駆け抜けた。 【G-1/アリーナ/一日目・午後】 【エージェント・スミス@マトリックスシリーズ】 [ステータス]:HP60%強、ダメージ(中) [装備]:{静カナル緑ノ園、銃剣・月虹}@.hack//G.U. [アイテム]:基本支給品一式、不明支給品1~10、{邪眼剣、スパークブレイド、妖精のオーブ×4}@.hack//、逃煙球×1@.hack//G.U.、破邪刀@Fate/EXTRA、サイトバッチ@ロックマンエグゼ3、レアアイテム(詳細不明)×1 [ポイント]:1150ポイント/4kill [共通の思考] 基本:ネオをこの手で殺す。 1:殺し合いに優勝し、榊をも殺す。 2:人間やNPCなど、他のプログラムを取り込み“私”を増やす。 3:ハセヲやシノンに報復する。そのためのプログラムを獲得する。 4:オーヴァンを利用して、ボルドーのプログラム(AIDA)及び碑文を解析する。 [個別の思考] 1:月海原学園へと向かい、そこに集まったNPC達を“私”にする。 2:アトリのプログラム(第二相の碑文)を解析し、その力を取り込む。 [共通の備考] ※参戦時期はレボリューションズの、セラスとサティーを吸収する直前になります。 ※スミス達のメニューウィンドウは共有されており、どのスミスも同じウィンドウを開きます。 しかしそれにより、[ステータス] などの、各自で状態が違う項目の表示がバグっています。 また同じアイテムを複数同時に取り出すこともできません(例外あり)。 ※ネオがこの殺し合いに参加していると、直感で感じています。 ※榊は、エグザイルの一人ではないかと考えています。 ※このゲームの舞台が、榊か或いはその配下のエグザイルによって、マトリックス内に作られたものであると推測しています。 ※ワイズマン、ランルーくん、デス☆ランディ、ボルドーのPCを上書きしましたが、そのデータを完全には理解できて来ません。 ※一般NPCの上書きには、付与された不死属性により、一時間ほど時間がかかります。 [個別の備考] ※エージェント・スミスが【静カナル緑ノ園】を装備した場合、『増殖』の特性により、コピー・スミスも【静カナル緑ノ園(コピー)】の同時使用が可能になります。 ※【第二相の碑文】を入手しましたが、まだそのプログラムは掌握できていません。そのため、その能力を使用することもできません。 ※魔法道具屋に売っている平癒の水を使用し(一つ350ポイント)、回復しました。 ※レアアイテムの詳細は不明です。 【コピー・スミス(ワイズマン)@マトリックスシリーズ】 [ステータス]:HP60%強、ダメージ(小) [個別の思考] 1:月海原学園へと向かい、そこに集まったNPC達を“私”にする。 [個別の備考] ※エージェント・スミスが【静カナル緑ノ園】を装備しているため、コピー・スミスは【静カナル緑ノ園(コピー)】の同時使用が可能です。 【コピー・スミス(ボルドー)@マトリックスシリーズ】 [ステータス]:HP60%強、ダメージ(大)、(PP70%)、AIDA感染(悪性変異) [個別の思考] 1:月海原学園へと向かい、そこに集まったNPC達を“私”にする。 2:ボルドーの持つプログラム(AIDA)を解蜥/R――――。 [AIDA] Oswald → Grunwald [個別の備考] ※エージェント・スミスが【静カナル緑ノ園】を装備しているため、コピー・スミスは【静カナル緑ノ園(コピー)】の同時使用が可能です。 ※ボルドーを上書きしたことにより、ボルドーに感染していたAIDAに介達感染しました。 また、スミスの持つ『救世主の力の欠片』と接触し、AIDA Oswald がAIDA Grunwald へと変異しました。 【コピー・スミス(魔法道具屋)@マトリックスシリーズ】 [ステータス]:健康 [個別の思考] 1:月海原学園へと向かい、そこに集まったNPC達を“私”にする。 [個別の備考] ※エージェント・スミスが【静カナル緑ノ園】を装備しているため、コピー・スミスは【静カナル緑ノ園(コピー)】の同時使用が可能です。 【オーヴァン@.hack//G.U.】 [ステータス] HP100%(回復中) [装備] 銃剣・白浪 [アイテム] 不明支給品0~2、基本支給品一式 DG-Y(8/8発)@.hack//G.U.、ウイルスコア(T)@.hack//、サフラン・アーマー@アクセル・ワールド、付近をマッピングしたメモ、{マグナム2[B]、バリアブルソード[B]、ムラマサブレード[M]}@ロックマンエグゼ3 [ポイント]:300ポイント/1kill [思考] 基本:ひとまずはGMの意向に従いゲームを加速させる。並行して空間についての情報を集める。 1 利用できるものは全て利用する。 2 トワイス、エージェント・スミス達を警戒。 3 リコリスの調査はGM側からの信用を得てから。 4 ゲームを進めるが、必要以上にリスクを背負うつもりはない。 5 『再誕』を発動させる際には、AIDAもろともエージェント・スミス達を殲滅させる。 [備考] ※Vol.3にて、ハセヲとの決戦(2回目)直前からの参戦です ※サチからSAOに関する情報を得ました ※榊の背後に、自分と同等かそれ以上の力を持つ黒幕がいると考えています。 ※ただしAIDAが関わっている場合は、裏に居るのは人間ではなくAIDAそのものだと考えています ※ウイルスの存在そのものを疑っています ※コピー・スミス(名前を知らない)の一人がAIDAに感染されていると考えています。 【全体の備考】 ※スペシャルマッチでは The Skullreaper @ソードアート・オンラインが登場しましたが、別のボスキャラクターも登場するかもしれません。 ※ボスを撃破するとレアアイテムと同時に1000ポイントが獲得できます。 105 対主催生徒会活動日誌9ページ目・集積編 投下順に読む 107 Be somewhere 105 対主催生徒会活動日誌9ページ目・集積編 時系列順に読む 108 生者と死者 095 種――ザ・シード―― エージェント・スミス 111 対主催生徒会活動日誌・10ページ目(開戦編) 095 種――ザ・シード―― スミス(ワイズマン) 111 対主催生徒会活動日誌・10ページ目(開戦編) 095 種――ザ・シード―― スミス(ボルドー) 111 対主催生徒会活動日誌・10ページ目(開戦編) 095 種――ザ・シード―― スミス(魔法道具屋) 111 対主催生徒会活動日誌・10ページ目(開戦編) 095 種――ザ・シード―― オーヴァン 111 対主催生徒会活動日誌・10ページ目(開戦編)